Mobil oyun web mağazanızda stablecoin ödemesi alın: %30'a varan mağaza kesintisi yerine %1,0
Elmas ve geçişleri kendi web mağazanızdan USDT ya da USDC ile satın — hiçbir mağaza her yüklemenin payını tutmaz — ve her satın alım Paymos bakiyenize geçer, asla geri alınmamak üzere.

Uygulama içi gelirin oyuncuyla kasanız arasında buharlaştığı yer
Her uygulama içi satın alımın üçte biri neden siz görmeden çıkıyor?
Uygulama mağazası ve kart yığınının oyun içi satın alım gelirini kanattığı dört yol.
Uygulama mağazaları her uygulama içi satın alımın %30'una kadarını tutar
O kesinti iOS ya da Android uygulamasında alınan her elmas, altın paketi ve battle pass'e iner: listede %30, iki mağazanın da küçük işletme kademesindeki satıcılar için bunun yarısı. Anlamlı aylık satın alım geliri yapan bir free-to-play oyun için bu, sunuculara, içeriğe ya da kullanıcı edinimine para harcamadan önce platforma giden devasa dilimdir. Regülasyon kapıyı araladı — oyuncuları artık uygulama mağazasının dışında faturalandırabilirsiniz — ama oyun içi satın alım ekonomisiyle gerçekten çalışan mağaza dışı ödeme rayı gerekir. Web mağazası oyununun tamamı budur.
İşlem başına sabit ücret en küçük paketi kârsız yapar
Kart işlemi işlem başına sabit ücret artı yüzde taşır. Bu matematik büyük pakette iyidir; sabit ücretin tek başına fiyatın çoğu olabildiği dolar altı başlangıç paketinde acımasızdır. Başlangıç paketi ve dürtü sandığı — her gacha ve mid-core oyunun çalıştığı dönüşüm kaldıraçları — kartlarda yapısal olarak kârsızlaşır. Balinanın büyük paketi yine geçer; kartlarda kırılan, free-to-play'in motoru olan ucuz kalem hunisidir.
Etkinlik sıçramaları itiraz oranınızı izleme programına sokar
Mobil oyun geliri düz değildir — sezonluk etkinlikler aylık satın alımları bir gecede ikiye katlar. Abonelik eklentisi tüm sıçramadan payını alır ve daha kötüsü, ebeveyn-çocuk itirazları («çocuğum bir yığın para birimi almış») ters ibraz oranını etkinliklerde tabanın çok üstüne iter. Her ters ibraz ücret artı geri alınan tutara mal olur ve kart ağının eşiğini geçtiğinizde izleme programına düşersiniz — iki hafta süren etkinlik için.
En çok harcayanlarınız kartların en çok başarısız olduğu yerde yaşıyor
Küresel oyun içi satın alım gelirinin büyük payı Kore, Japonya, Türkiye ve benzeri pazarlardan gelir — tam da kart kapsamasının boşluklu olduğu, yerel bankaların yabancı yüklemeleri sık reddettiği ve kur salınımının tek oyun oturumunda kart limitlerini kırdığı yerler. Banner'a memnuniyetle büyük ödeme yapacak balina, günlük hayatta zaten stablecoin ile ödüyor — ve siz onu işlemi reddeden kart rayından geçmeye zorluyorsunuz.
Stablecoin web mağazası geliri nasıl korur
Yükleme stablecoin'de kapandığında ne değişir?
Oyun içi satın alımlar mağaza-ve-kart yığınından çıktığında doğru giden dört şey.
Tamamen uygulama mağazasının dışında — pay sizin, platformun değil
Platform uygulama içi deneyimi hâlâ kontrol eder; regülasyon yalnızca oyuncuları web mağazasına yönlendirebileceğinizi söyler. Oyuncu sitenizde elmas yükler, bakiye bir sonraki girişte oyunda görünür ve ödeme mağazanın faturalandırmasına hiç dokunmaz. Mağazanın o satın alımdaki kesintisi kaybolur, para kapanır kapanmaz Paymos bakiyenize geçer ve ödenmiş yükleme geri alınamaz.
Mikro satın alım ekonomisi çalışır — işlem tabanı yok
Stablecoin tahsilatında sabit işlem bileşeni yoktur; dolar altı paket, perakende için kurulmuş tabana marjının çoğunu kaybetmek yerine marjını korur. Free-to-play dönüşümünü sürdüren ucuz kalemler — ilk sıfır olmayan satın alım sonrakilerin hepsini öngörür — sübvanse yerine kârlı olur. Dönüşüm hunisi sağ kalır ve her satın alım Paymos bakiyenize kesin geçer.
Etkinlik sıçramaları aynı kapanır — ebeveyn itiraz vektörü yok oldu
Sezonluk etkinlik aylık satın alımlarınızı ikiye katlar ve oran her etkinlikte aynı kalır — artan sıçramada ek ücret yok. Stablecoin ödemesi ebeveyn itiraz vektörünü de tamamen kaldırır: aleyhine itiraz edilecek dosyada kart yoktur, sizi izleme programına iten «çocuğum almış» ters ibrazı gerçekleşemez. Kapanan satın alım kesindir.
Balina coğrafyası en zayıf ödeme yüzeyiniz olmaktan çıkar
Seul, İstanbul ya da São Paulo'daki oyuncu stablecoin ile öder — yerel para biriminin savrulduğu pazarlarda hanenin tasarruf aracı. Evdeki oyuncu da aynı şekilde öder. Hepsi Paymos bakiyenize geçer; kart kapsama boşluğu yok, yerel banka reddi yok, kur limiti sürprizi yok. Balina coğrafyası en zayıf ödeme yüzeyiniz olmaktan çıkar ve hiçbir altyapı ona hizmet verdiğiniz için sizi kapatamaz.
Oyun stüdyoları Paymos'u nasıl bağlar
Hangi entegrasyon web mağazanıza uyar?
Stablecoin tahsilatını satın alım akışınıza bağlamanın üç yolu.

Hazır ödeme sayfası — ödeme ekranı olmadan web mağazası yüklemeleri
Oyuncu web mağazanızda paketi seçer; Paymos faturası oluşturursunuz ve hazır sayfaya yönlendirirsiniz — cüzdanından öder ve döner. Teslim webhook'unuz onayla oyun içi bakiyeyi yükler ve bakiye bir sonraki girişte görünür. Özel ödeme ekranı kurmak istemeyen stüdyolar için en iyisi.
Ayrıntıları görün
Sunucu taraflı API — web mağazanızın arka ucunda tam kontrol
Özel web mağazası arka ucu mu çalıştırıyorsunuz? Sunucu taraflı API, imzalı (HMAC-SHA256) webhook'lar üzerinden fatura oluşturma, onay izleme ve onaylandı sinyali adımlarını verir. Arka ucunuz onaylanan webhook'a karşı elmasları verir ya da geçişi açar; Paymos ödeme ayağını yürütür. Aynı akış tek yüklemeyi de sezonluk sıçramayı da yönetir.
Ayrıntıları görün
Gömülü ödeme — domain'inizde kalan mağaza içi pencere
Paymos ödeme ekranını web mağazanızın «satın al» penceresine gömün; oyuncu domain'inizden çıkmadan öder. Paketi seçer, cüzdanından öder ve webhook düştüğü anda arka ucunuz bakiyeyi yükler. Ödeme adımının yönlendirme değil yerli hissettirmesi gereken interaktif web mağazalarında yaygın tercih.
Ayrıntıları görünBugün stablecoin'de çalışan oyun içi satın alım akışları
Hangi satın alım tipleri cüzdan rayında temiz çalışır?
Gerçek oyun web mağazalarından dört akış — elmas yüklemeleri, battle pass, kozmetik, web3 öğeleri.
Free-to-play yüklemeleri — elmas, altın, enerji
Ana döngü: oyuncu web mağazasında elmas alır, elmaslar çekiliş açar, çekiliş karakteri düşürür. Web mağazası ödemesi saniyeler içinde kapanır, oyuncunun bakiyesi teslim webhook'unuzla bir sonraki girişte güncellenir ve mağaza kesintisi kaybolur. Satın alım kapanır kapanmaz Paymos bakiyenize kesin geçer — haftalar sonra geri alma yok.
Battle pass ve sezonluk içerik — son tarih baskılı satın alımlar
Battle pass, katalogdaki en yüksek dönüşümlü kalemdir çünkü son tarih gerçektir — sezon bitmeden al yoksa erişimi kaybet. Web mağazası battle pass satın alımları stablecoin'de kapanır ve normal ayda satabileceğinizden fazlasını bir hafta sonunda satabileceğiniz sezon açılışı sıçraması ek ücret ve ebeveyn itiraz riski taşımaz. Her geçiş ödenmiş ve kesindir.
Yalnızca kozmetik satın alımlar — skin, binek, emote
Kozmetik satın alımlar pay-to-win tepkisinden ve loot box'ların çektiği regülatör incelemesinden kaçınır. Skin, silah kaplaması ve UGC öğeleri cüzdan rayında temiz kapanır: teslim riski olmayan yüksek değerli kalem (kozmetik saf metadata değişimidir), bu da göç edilecek en temiz kategori yapar. Ödeme Paymos bakiyenize geçer ve kesin kalır.
Web3 oyun geçişi — takas edilebilir oyun içi öğeler
Öğelerin oyuncunun kendi cüzdanında tutulan, oyuncular arası takas edilebilir varlıklar olduğu oyunlarda (kılıçlar, oyun içi arazi, karakter skinleri) oyuncu stablecoin ile öder ve öğeyi tek teslim akışında o cüzdana alır. Paymos ödemeyi kapatır; arka ucunuz öğeyi makbuz webhook'una karşı çıkarır. Oyun içi ekonomiyle cüzdan ekonomisinin aynı yüzey olduğu geçiş oyunlarının önermesi budur.
Stablecoin ile mobil oyun web mağazaları
Sık sorulan sorular
Web mağazası ödeme sonrası oyun içi bakiyeyi nasıl yükler?
Uygulama mağazası dışında satış gerçekten izinli mi?
Bu, ebeveyn-çocuk ters ibrazlarını nasıl kaldırır?
Ucuz paketler ile balina paketleri için hangi ağlar ve stablecoin'ler uyar?
Yanlış satın alım ya da hatalı öğe tesliminde iadeler nasıl çalışır?
Uygulama mağazası IAP'sini tutup üstüne stablecoin web mağazası ekleyebilir miyiz?
Dürüst eleme
Oyun web mağazası için Paymos NE ZAMAN kullanılmamalı
Uygulama içi satın alım yolunun ya da kartların doğru karar olduğu dört durum.
Oyuncularınız casual ve web mağazası için uygulamadan çıkmaz
Kitleniz yükleme için tarayıcıya çıkmayacak casual oyuncularsa, web mağazası dönüşümü taşımayı haklı çıkarmayabilir — uygulama içi satın alım yolu, mağazanın kesintisine rağmen huniyi oyunun içinde tutar. Web mağazası bağlı harcayanlarda, etkinlik odaklı oyunlarda ve kartların başarısız olduğu pazarlarda kazanır. Saf casual kitlede sürtünme kurtarılan kesintiyi aşabilir.
Oyununuz küçük ve mağaza kesintisi darboğazınız değil
Satın alım geliri küçükse ve gerçek kısıtınız edinim ya da retention ise, web mağazası kurmak ve işletmek başka yere harcanması daha iyi emektir. Mağaza kesintisi en çok ölçekte acıtır; belirli gelir seviyesinin altında uygulama içi satın alım yolu daha basittir ve kurtarılan kesinti işi oynatmaz. Satın alımlar anlamlı kalem olunca yeniden bakın.
Altyapının dolandırıcılık skoru ve coğrafi engellemesine yaslanıyorsunuz
Paymos'ta oyuncu kimlik katmanı yoktur: davranışsal dolandırıcılık modeli yok, yaş kontrolü yok, ülke engelleme yok. Oyununuzun ihtiyaç duyduğu eleme — iade istismarı tespiti, bölge kilitleri, reşit olmayanlar politikası — kendi yığınınızda ya da mevcut satıcınızda çalışmaya devam eder. Mağaza puanınızı ve regülatör duruşunuzu bir arada tutan o araçlarsa, başka yerde karşılanana kadar satın alım akışını taşımayın.
Oyuncularınız cüzdan tutamayacak çocuklar
Ana kitleniz küçük çocuklarsa, onlardan stablecoin cüzdanı tutmalarını istemek gerçekçi değildir ve aile kartındaki ebeveyn ödemeli akış, kesinti ve itiraz riskine rağmen daha iyi oturabilir. Cüzdan rayı, harcayanları kendi cüzdanı olan yetişkinler olan oyunlara uyar. Çocuk öncelikli oyunda satın alım akışını taşımadan önce dönüşüm gerçeğini tartın.
İlgili akışlar
Paymos’ta diğer SaaS ve Dijital Ürünler alt nişleri
Fiyatlandırma
Kapanan sipariş başına %1,0. İşlem başına ücret yok, etkinlik ek ücreti yok
Dolar altı paket ile balina paketi aynı yüzdeyi öder. Sipariş adedi, ortalama paket tutarı ve oyuncuların ödediği ağlar indirim isteğinde ağır basar; %0,3'ü ilk etkinlikten sonra sorabilirsiniz. Karşılaştırma burada iki katlıdır: uygulama mağazaları uygulama içi satın alımın %30'una kadarını alır, kart işlemi ise ucuz paketin çoğunu yutabilen sabit ücretle yaklaşık %3'ü bulur.
Fiyatlandırmayı görün