Перейти к содержимому

Оставляйте 1,0 %, а не 30 % магазину

Продавайте гемы и пропуска в своём веб-магазине за USDT или USDC. Магазин приложений больше не забирает долю с каждого пополнения, а каждая оплата приходит на ваш баланс Paymos, и её нельзя отозвать.

Оставляйте 1,0 %, а не 30 % магазину

Где выручка от внутриигровых покупок тает на пути от игрока к вам

Почему треть каждой внутриигровой покупки уходит прежде, чем вы её увидите?

Четыре причины, по которым магазин приложений и карты вместе съедают выручку от внутриигровых покупок.

Магазины приложений берут 30 % с каждой внутриигровой покупки, и точка

Магазин приложений удерживает до 30 % с гемов, наборов золота и боевых пропусков, купленных внутри приложения. Для условно-бесплатной игры эта комиссия напрямую сокращает бюджет на серверы, контент и привлечение игроков. Веб-магазин создаёт отдельный канал продаж для пользователей, которым доступна внешняя оплата.

Фиксированная плата за списание делает самый дешёвый набор убыточным

За каждое списание с карты вы платите фиксированную сумму плюс процент. На большом наборе это незаметно; на наборе дешевле доллара — больно: одна фиксированная плата может съесть большую часть цены. Стартовый набор и импульсный сундук — те самые мелкие покупки, на которых держится любая гача и mid-core, — на картах уходят в минус сами по себе. Большой пакет крупного плательщика проходит нормально; ломается именно воронка дешёвых предметов, на которой и держится free-to-play.

Всплески на событиях загоняют вашу долю споров в программу мониторинга

Выручка мобильной игры неровная: сезонное событие может за ночь удвоить месячные покупки. Надбавка за регулярные списания берёт свой процент со всего этого всплеска. Но хуже другое: во время событий резко растут споры «родитель против ребёнка» («ребёнок накупил валюты»), и доля возвратов уходит заметно выше обычной. Каждый возврат стоит вам комиссии плюс самой отозванной суммы, а как только вы пересекаете порог карточной сети, вас ставят на особый контроль — и всё из-за события, которое длится пару недель.

Ваши крупнейшие плательщики живут там, где карты отказывают чаще всего

Большая часть мировой выручки от внутриигровых покупок приходит из Кореи, Японии, Турции и похожих рынков — а именно там карты работают хуже всего: местные банки отклоняют многие зарубежные пополнения, а скачки курса успевают сломать лимит по карте за одну игровую сессию. Крупный плательщик, который с радостью занёс бы большую сумму на новый баннер, в обычной жизни уже платит стейблкоинами — а вы заставляете его проходить через карту, которая эту оплату отклоняет.

Как веб-магазин на стейблкоинах сохраняет выручку

Что меняется, когда пополнение оплачивается стейблкоинами?

Четыре вещи, которые встают на место, как только внутриигровые покупки перестают зависеть от магазина приложений и карт.

Полностью вне магазина приложений — ваша доля, а не платформы

Магазин приложений по-прежнему управляет всем, что происходит внутри приложения; новые правила лишь разрешают увести игрока в веб-магазин. Игрок покупает гемы на вашем сайте, баланс появляется в игре при следующем входе, а оплата вообще не проходит через биллинг магазина. Его доля в 30 % исчезает, средства приходят на ваш баланс Paymos сразу после оплаты, и отозвать это пополнение уже нельзя.

Экономика микропокупок работает — без порога за списание

В оплате стейблкоинами нет фиксированной платы за списание, поэтому набор дешевле доллара сохраняет маржу, а не отдаёт большую её часть на комиссии, которые рассчитаны на обычную розницу. Дешёвые предметы, которые двигают конверсию free-to-play (а первая платная покупка предсказывает все следующие), снова приносят прибыль, а не работают в убыток. Воронка конверсии остаётся живой, и каждая покупка приходит на баланс Paymos уже окончательной.

Всплески событий закрываются так же — и вектор споров с родителями исчез

Сезонное событие удваивает месячные покупки, а ставка остаётся прежней на любом событии — без надбавки за дополнительный всплеск. Оплата стейблкоинами заодно полностью убирает почву для споров с родителями: нет привязанной карты, по которой можно оспорить платёж, значит и возврат «ребёнок накупил», который ставит вас на особый контроль, просто не может случиться. Оплаченная покупка окончательна.

Где живут ваши крупные плательщики — больше не слабое место в оплате

Игрок в Сеуле, Стамбуле или Сан-Паулу платит стейблкоинами — тем, в чём люди на рынках со скачущей валютой и так держат сбережения. Игрок из вашей страны платит точно так же. Все они доходят до вашего кошелька — без дыр в покрытии карт, без отказа местного банка, без внезапного лимита по валюте. То, где живут ваши крупные плательщики, перестаёт быть самым слабым местом в оплате, и ни один платёжный провайдер не отключит вас за то, что вы их обслуживаете.

Как игровые студии подключают Paymos

Какая интеграция подходит под ваш веб-магазин?

Три способа встроить расчёт в стейблкоинах в ваш поток покупок.

Готовая оплата — пополнения в веб-магазине без экрана оплаты

Готовая оплата — пополнения в веб-магазине без экрана оплаты

Игрок выбирает набор в вашем веб-магазине; вы создаёте счёт в Paymos и отправляете игрока на готовую страницу оплаты, где он платит из своего кошелька и возвращается обратно. Как только оплата подтверждена, ваш вебхук зачисляет внутриигровой баланс, и тот появляется в игре при следующем входе. Хороший вариант для студий, которым не нужна собственная страница оплаты.

Подробнее
Серверный API — полный контроль внутри бэкенда веб-магазина

Серверный API — полный контроль внутри бэкенда веб-магазина

Есть собственный бэкенд веб-магазина? Серверный API даёт вам всё по шагам: создать счёт, следить за подтверждениями и получить сигнал об оплате через вебхуки с подписью HMAC-SHA256. Ваш бэкенд выдаёт гемы или открывает пропуск, когда приходит подтверждённый вебхук; Paymos берёт на себя приём оплаты. Один и тот же сценарий справляется и с одним пополнением, и с сезонным наплывом таких же.

Подробнее
Встроенная оплата — модальное окно в магазине на вашем домене

Встроенная оплата — модальное окно в магазине на вашем домене

Встройте оплату Paymos прямо в окно «купить» вашего веб-магазина, чтобы игрок платил, не уходя с вашего сайта. Он выбирает набор, платит из своего кошелька, а ваш бэкенд зачисляет баланс в момент прихода вебхука. Частый выбор для живых, интерактивных веб-магазинов, где оплата должна ощущаться частью сайта, а не уводить игрока на сторону.

Подробнее

Сценарии внутриигровых покупок на стейблкоинах сегодня

Какие типы покупок хорошо идут на кошельковом канале?

Четыре сценария из реальных игровых веб-магазинов — пополнения гемов, боевой пропуск, косметика, web3-предметы.

Пополнения free-to-play — гемы, золото, энергия

Основной цикл прост: игрок покупает гемы в веб-магазине, тратит их на призывы, призыв выдаёт персонажа. Оплата в веб-магазине проходит за секунды, баланс обновляется при следующем входе через ваш вебхук, а доля магазина приложений исчезает. Средства приходят на баланс Paymos сразу после оплаты и уже окончательны — без отмены неделю спустя.

Боевой пропуск и сезонный контент — покупки под давлением срока

Спрос на боевой пропуск ограничен сроком сезона. Веб-магазин принимает оплату стейблкоинами и выдерживает пиковый объём продаж без отдельной надбавки за число операций. Подтверждённый перевод не несёт права на карточный возвратный платёж.

Только косметические покупки — скины, маунты, эмоции

Косметические предметы не меняют игровой баланс и подходят для отдельной витрины. После подтверждения платежа система выдаёт предмет игроку, а сумма зачисляется на баланс Paymos.

Кроссовер с web3-играми — торгуемые внутриигровые предметы

В играх, где предметы лежат в кошельке самого игрока и продаются между игроками (мечи, внутриигровая земля, скины персонажей), игрок платит стейблкоинами и тут же получает предмет на этот же кошелёк — всё за один шаг. Paymos принимает оплату, а ваш бэкенд выдаёт предмет по вебхуку. В этом и смысл таких игр: внутриигровая экономика и кошелёк игрока — это одно и то же.

Веб-магазины мобильных игр на стейблкоинах

Частые вопросы

Как веб-магазин зачисляет внутриигровой баланс после оплаты?
Игрок платит в вашем веб-магазине, а Paymos подтверждает оплату вебхуком с подписью HMAC-SHA256, в котором есть номер заказа и сумма. Ваш обработчик зачисляет гемы, золото или пропуск игроку, и баланс появляется в игре при следующем входе. На быстрых сетях вроде Base или Polygon оплата подтверждается за секунды, так что игрок почти не ждёт. А поскольку оплата окончательна, её нельзя отменить и забрать выданные предметы позже.
Продавать вне магазина приложений вообще разрешено?
Новые правила и недавние судебные решения открыли такую возможность: игроков можно уводить в веб-магазин и принимать оплату в обход биллинга магазина приложений. При этом сам магазин по-прежнему управляет всем, что внутри приложения, поэтому обычно поступают так: продают пополнение в вебе (в браузере, а не через встроенные покупки) и отражают баланс в игре. Paymos берёт на себя приём оплаты в веб-магазине; а как показать этот веб-магазин игрокам — решаете вы сами, в рамках правил магазина приложений.
Как это убирает возвратные платежи «родитель-ребёнок»?
Чтобы оспорить платёж по карте, нужна сама привязанная карта, по которой можно открыть спор. Оплату стейблкоинами подписывает сам плательщик, и после подтверждения она окончательна — у карточной сети нет механизма, чтобы её оспорить. Значит, возврат «ребёнок накупил валюты», который подскакивает во время событий, просто не может случиться. Заодно это держит вас вне особого контроля карточной сети, на который ставят, когда во время крупного события доля споров пересекает порог.
Какие сети и стейблкоины подходят для дешёвых наборов и пакетов китов?
Для наборов дешевле доллара и импульсных покупок быстрые сети вроде Base и Polygon делают комиссию сети почти незаметной. Для крупных пакетов игрок часто берёт ту сеть, которой уже доверяет. USDT в сети Tron — привычный выбор у многих игроков в Корее, Турции и похожих странах, где это «домашний» стейблкоин; в других местах привычнее USDC. Дайте игроку выбрать сеть и стейблкоин при оплате — он сам знает, в каком кошельке держит средства.
Как работают возвраты за ошибочную покупку или неудачную выдачу предмета?
Правила возврата задаёте вы, а сам перевод делает Paymos. Если нужно вернуть ошибочное пополнение или сорвавшуюся выдачу, вы отправляете перевод со своего баланса Paymos на кошелёк игрока — через панель или API. Плата за возврат не берётся, а так как исходная оплата была окончательной, риска платы за спор тоже нет. Обычно вы заодно отменяете выдачу внутри игры в своей системе.
Можно ли оставить внутриигровые покупки магазина и добавить веб-магазин на стейблкоинах?
Да, так чаще всего и делают. Оставьте встроенные покупки тем игрокам, кому так удобнее, а веб-магазин на стейблкоинах предложите там, где он выигрывает: на дешёвых наборах, на всплесках событий и в странах, где карты не проходят. Ваша система выдачи зачисляет баланс одинаково, через какой бы канал ни пришла оплата, так что внутриигровая экономика остаётся единой.

Когда кошелёк вам не подойдёт

Когда Paymos НЕ подходит для игрового веб-магазина

Четыре случая, когда путь внутриигровых покупок или карты — правильное решение.

Ваши игроки казуальные и не уйдут из приложения в веб-магазин

Если ваша аудитория — казуальные игроки, которые не пойдут в браузер ради пополнения, веб-магазин может конвертить так слабо, что переход себя не оправдает: встроенные покупки держат всю воронку внутри игры, пусть и с долей магазина. Веб-магазин выигрывает там, где есть вовлечённые плательщики, игры с событиями и страны, где карты не проходят. Для чисто казуальной аудитории лишние шаги при оплате могут оказаться дороже, чем сэкономленная доля.

Ваша игра крошечная, и доля магазина — не ваше узкое место

Если выручка от покупок небольшая, а упираетесь вы на самом деле в привлечение игроков или в то, сколько их остаётся, то силы на запуск и поддержку веб-магазина лучше потратить в другом месте. Доля магазина бьёт по карману тем сильнее, чем больше у вас оборот; ниже определённой выручки встроенные покупки просто проще, а сэкономленная доля бизнес не двигает. Вернитесь к этой идее, когда покупки станут заметной статьёй дохода.

Вы опираетесь на антифрод и гео-блокировки процессинга

Paymos не проверяет, кто за игрок: нет ни защиты от мошенничества по поведению, ни проверки возраста, ни блокировок по странам. Все проверки, которые нужны вашей игре, — отлов тех, кто злоупотребляет возвратами, ограничения по регионам, правила для несовершеннолетних — по-прежнему работают на вашей стороне или у вашего нынешнего поставщика. Если именно эти инструменты держат ваш рейтинг в сторе и отношения с регулятором, не переносите оплату в Paymos, пока эти проверки не закрыты где-то ещё.

Ваши игроки — дети, которые не могут держать кошелёк

Если ваша основная аудитория — маленькие дети, просить их завести кошелёк со стейблкоинами нереально, и оплата родителем с семейной карты может подойти лучше — даже с учётом доли магазина и риска споров. Оплата стейблкоинами подходит играм, где платят взрослые со своими кошельками. Для детской игры трезво прикиньте, сколько игроков реально дойдёт до оплаты, прежде чем переносить покупки в Paymos.

Цена

1,0 % с оплаченного заказа. Без платы за операцию и без надбавки за событие

Одна и та же ставка и для набора дешевле доллара, и для крупного пакета — при любом размере покупки. Для большого объёма есть тариф 0,3 % по запросу. Для сравнения: магазины приложений берут 30 % с каждой внутриигровой покупки, а приём по картам в сумме выходит около 3 % плюс фиксированная плата за списание, которая может съесть большую часть дешёвого набора.

Тарифы

Оставляйте себе выручку с каждого проданного гема