跳到正文

所有席位层级,开在一张账单里

设计工具和素材市场的编辑、查看、管理席位开在一张 USDC 账单上——加新角色不用加计费代码——每笔支付都进你的 Paymos 余额。

所有席位层级,开在一张账单里

设计 SaaS 收入在哪里被席位模型和转售毛利削掉

为什么三档席位套餐要定制计费代码?

刷卡通道和转售栈削掉设计工具收入的四种方式。

三档席位模型打碎单一数量计费

设计工具对编辑、开发、查看席位收不同的价,查看席常常免费。一家有十几个设计师、三十个查看席、几个开发模式用户的代理商,需要三条明细行接进同一个订阅。刷卡计费的「数量」字段假设一个订阅只有一个席位档。每次冒出一个新角色,工程师就要写定制的折算逻辑和账单组件——这些都不推动产品前进。

转售商在代理商打包单上抽走很重的毛利

创意套件许可证通过转售计划卖给一次买几十个席位的代理商,抽成很狠。代理商要一张总账单,分包商要各自的访问权,刷卡计费天生不支持「代理商买五十个席位、把凭据分给分包商」。要么你咽下转售抽成,要么自己造打包逻辑——两个都不免费。

卡覆盖够不到的地方,国际设计师在注册时流失

独立设计市场吸引着拉美、东欧、中东部分地区和东南亚的设计师——恰恰是卡处理商不收商户、本地卡对跨境 SaaS 高拒付的地区。设计师看到收银台,选了卡,因「发卡行不可用」被拒,离开。注册从未发生,也没有挽回邮件可发——因为还没有客户记录。

素材市场为每个在册供应商付按账户月费

字体厂、3D 素材店、动画库、图库平台跑的都是市场模式——设计师付给供应商,平台抽成。标准的市场支付方案对每个连接账户收月费,再对转账抽一笔。一个几千供应商的市场,光账户费每月就是一大笔——其中很多供应商还一单没出过。

一张干净的账单怎么修好席位和打包计费

席位变成一笔稳定币付款后,什么变了?

设计工具计费离开刷卡加转售栈后,四件变顺的事。

整份席位组合一张账单,一次结清

编辑席、开发席加免费查看席合成一个金额,Paymos 收的就是这个金额。没有定制席位数学,没有粘在你管理 API 上的计费组件。分档明细留在你自己后台开出的那份单据上,客户和你的会计都在那里看;客户付的是总额,确认后进你的 Paymos 余额——一张不能被撤回的已付账单。

代理商打包单付一张账单,席位内部分发

多席位代理商打包付一张账单,然后通过你现有的管理面板把席位凭据分给分包商。没有按账户的市场支付月费,没有夹在你和代理商之间的转售抽成。代理商对 Paymos 是一个客户;分包商对你的管理端是一个客户。干净的分离,付款到账即 final。

国际设计师和本地客户付法一样

阿根廷设计师注册,用稳定币付款,不到一分钟完成。没有「发卡行不可用」的拒付,没有本地卡换美元的汇率加价,没有国家缺口。钱包在设计师所在的任何地方都能用——布宜诺斯艾利斯、拉各斯、基辅、马尼拉——应收和你本地客户的款落在同一个 Paymos 余额,没有处理商会因为你服务他们而冻结你。

没有子商户账户——按账户月费消失

市场支付方案对每个连接账户收月费,只为让一个供应商保持在册。Paymos 根本没有子商户模型:买家直接付给你的平台,沉睡供应商零成本,因为没有账户要养。诚实的边界:Paymos 不跑市场式分账和供应商打款——你和供应商之间走自己的通道结算。它消掉的是进账侧的按账户月费。

今天跑在稳定币上的设计工具计费流

哪些设计模型在钱包通道上跑得顺?

四个真实设计场景的流程——编辑席位、代理商打包、素材市场、原型工具。

编辑席位——多档团队套餐

标准的编辑席位套餐每期用稳定币结算。你的管理 API 算出席位数,通过 Paymos 开账单;客户在期末用钱包付折算后的金额。付款几秒确认,进你的 Paymos 余额——大团队套餐上,一张不能被撤回的已付账单,就少一张要追的续费单。

代理商打包——大席位单加内部分发

设计代理商和工作室打包要的是一张账单、一笔付款、把凭据分给分包商且不被转售抽成的自由。代理商付一张账单,你的管理端让代理商内部管理分包商席位,Paymos 管收款腿——到账即 final。

素材市场——字体、3D、动画、图库

字体厂、3D 素材店、动画库、图库平台把买家侧收银台走 Paymos:买家付素材费,资金进你平台的 Paymos 余额,国际买家不撞卡拒付墙。没有子账户,按供应商的月费就没了。供应商打款本身留在你现有的通道上——Paymos 管进的钱,不管出的分账。

原型和动效——按席位和按项目

原型和动效工具向内部团队和自由职业者卖按席位或按项目的订阅。经济结构和编辑档一样,但受众更国际化,所以稳定币收银台能砍国际拒付率——设计师从钱包付款,款项落地即 final。

设计工具的稳定币收款

常见问题

多档席位账单怎么上链结算?
你的管理端照今天的方式算各档席位数量——编辑、开发席、查看席。期末你按当期总额开一张账单,客户在链上结一次,不按席位逐个结——Paymos 带的是金额和你的订单号,分档明细留在你自己的单据上。复合总额是一笔转账;HMAC-SHA256 webhook 确认结算,你的应收关单。在 Base 这类快链上,不管席位多少,结算腿都可以忽略。
Paymos 跑市场分账和供应商打款吗?
不跑——这是诚实的边界。Paymos 管进的钱:买家的付款直接进你平台的 Paymos 余额,没有按供应商的子商户账户,没有按账户的月费。它不跑市场式分账和自动供应商打款。你和供应商之间照今天的方式走自己的通道结算。变化是沉睡供应商的按账户月费消失了,因为没有账户要养。
国际设计师不用卡怎么付?
从自己的钱包付稳定币——没有卡,没有发卡国家,没有账单地址校验。布宜诺斯艾利斯、拉各斯、马尼拉的设计师签名发送,付款几秒确认,和本地客户付款进同一个 Paymos 余额。没有「发卡行不可用」的拒付,没有本地卡的汇率加价,过去在卡表单上弹走的注册真的转化了。
小席位套餐和大打包单分别适合哪些网络和稳定币?
小席位套餐和素材购买用 Base、Polygon 这类快链,结算腿可以忽略。大代理商或企业打包单常走 Ethereum,企业买家能在区块浏览器上追踪。Tron 上的 USDT 是全球很多地区设计师的日常稳定币——图的是流动性:海外设计师本来就用这笔余额干活。USDC 常见,因为财资持有省心。让客户在收银台自选网络和币种。
能一部分客户用卡、一部分用稳定币吗?
可以——并排跑。本地自助席位留在卡上,存卡流程转化最好;国际设计师和代理商打包走 Paymos。选择是开票时客户记录上的一个标记,两条通道汇进同一本台账。
取消席位或退回素材时退款怎么操作?
退款规则你定,发送从你自己的 Paymos 余额出。在你的期限内退一个取消的席位或退回的素材,就通过控制台或 API 从你的 Paymos 余额向客户发一笔转出。没有按笔的退款手续费,原付款是 final 的,也没有争议费暴露——退款是一笔你完全掌控的独立转账。

诚实的适用边界

什么时候不该用 Paymos 做设计工具收款

四种留在现有方案上才是正确选择的情况。

你需要自动市场分账和供应商打款

如果你的核心需求是每单在平台和供应商之间分账、自动给供应商打款,那正是市场支付产品做的事,也是 Paymos 不做的。Paymos 消掉进账侧的按账户月费,但不接出账侧。自动分账不可妥协的话,那条腿留在市场支付方案上。

你现有的每个客户用卡都付得很顺

当整本账都是一次扣款就过的本地团队,钱包收银台解决的是你没有的问题。这条通道的价值来自国际设计师、分档账单和消失的按供应商月费——这些都不描述你的收入,迁移给你带来的就很少。

你的团队套餐靠订阅自己续费活着

存卡上的设计订阅每月悄悄续费;稳定币付款每次都要客户自己发,因为 Paymos 不能从任何人的钱包里扣钱。靠便利卖出去的月度团队套餐,多这一步要掉续费。年度套餐、代理商打包和市场购买放钱包通道——各付一次主动付款——月度自动付留在卡上。

你的买家不会为小额席位单开一个钱包

对只有卡、没有钱包的买家,低价的单席位购买让他换钱包,加的摩擦是转化承受不起的。把钱包作为一个选项而不是默认,观察转化分化——在低价席位上,即使成本账算得过来,本地买家的卡体验常常还是赢。

定价

每张结算账单 1.0%。没有按账户月费,没有转售抽成

单个编辑席位和大代理商打包走同一个百分比,用量再大也不换档。0.3% 可以申请,第一个席位卖出就能提,我们看月账单笔数和打包合同的金额。刷卡全算下来约 3%,市场支付方案再对每个供应商账户叠月费——哪怕那些供应商从没卖出过一单。

查看费率

每档席位开在一张账单上,哪里都能付