Todas las licencias en una factura, con cobros en stablecoins
Factura las licencias de edición, de solo lectura y de administración en una sola cuenta en USDC —añade un rol nuevo sin escribir código de facturación— y cada pago se abona en tu saldo de Paymos.

Donde el modelo de licencias y el margen de los revendedores recortan ingresos
¿Por qué un plan de licencias de tres tipos necesita código de facturación a medida?
Cuatro formas en que la vía de la tarjeta y la cadena de reventa recortan los ingresos de una herramienta de diseño.
Un modelo de tres tipos de licencia rompe la facturación de cantidad única
Las herramientas de diseño cobran tarifas distintas por licencia de edición, de desarrollo y de solo lectura, a menudo con las de lectura gratis. Una agencia con doce diseñadores, treinta espectadores y unos cuantos usuarios de modo desarrollo necesita tres líneas separadas dentro de una misma suscripción. El campo de «cantidad» de un sistema de tarjetas da por hecho un solo tipo de licencia por suscripción. Ingeniería acaba escribiendo lógica de prorrateo a medida y componentes de factura propios cada vez que aparece un rol nuevo, y nada de eso hace avanzar el producto.
Los revendedores se llevan un margen fuerte en las compras de agencia
Las licencias de suites creativas se revenden por programas de distribución con un margen alto a agencias que compran decenas de puestos. La agencia quiere una sola factura, los subcontratistas quieren acceso individual, y el cobro con tarjeta no está pensado para «la agencia compra cincuenta licencias y reparte credenciales entre subcontratistas». O te comes el margen del revendedor o construyes tú la lógica de agrupación; ninguna de las dos sale gratis.
Los diseñadores internacionales se caen en el alta, donde la tarjeta no llega
Los marketplaces de diseño independiente atraen a diseñadores de Argentina, Ucrania, partes de Oriente Medio y el Sudeste Asiático: justo las regiones donde los procesadores de tarjeta no dan de alta comercios y donde las tarjetas locales se rechazan en compras de software del extranjero. El diseñador ve la pantalla de pago, elige una tarjeta, recibe un «emisor no disponible» y se va. El alta no llega a ocurrir, y no hay correo de recuperación porque nunca hubo ficha de cliente a la que escribir.
Los marketplaces de recursos pagan una cuota por cada vendedor en ficha
Las fundiciones tipográficas, las tiendas de recursos 3D, las bibliotecas de animación y las plataformas de banco de imágenes funcionan como marketplace: el diseñador paga al vendedor y la plataforma se lleva una parte. La configuración habitual de pagos de marketplace cobra una cuota mensual por cuenta conectada más una parte de cada transferencia. Un marketplace con miles de vendedores paga una factura mensual enorme solo en cuotas de cuenta, antes de que ninguno de esos vendedores haya hecho una sola venta.
Cómo una factura limpia arregla el cobro de licencias y agrupaciones
¿Qué cambia cuando las licencias se liquidan en un solo pago en stablecoins?
Cuatro cosas que salen bien cuando el cobro de una herramienta de diseño deja la pila de tarjeta y reventa.
Una factura para toda la mezcla de licencias, una liquidación
Edición más desarrollo más lectura gratuita suman un único importe, y ese importe es lo que cobra Paymos. Sin cuentas de licencias a medida y sin un componente de facturación pegado a tu API de administración. El desglose por tipo se queda en el documento que emite tu propia administración, donde lo leen el cliente y tu contabilidad, y el cliente paga el total que se abona en tu saldo de Paymos al confirmarse: una factura pagada que no se puede revertir.
Una agencia paga una factura y reparte las licencias por dentro
Una compra agrupada de agencia paga una factura y luego reparte las credenciales entre subcontratistas desde tu propio panel de administración. Sin cuota por cuenta de marketplace y sin margen de revendedor entre la agencia y tú. Para Paymos, la agencia es un cliente; para tu administración, los subcontratistas son otra cosa. Separación limpia, y el pago es definitivo en cuanto entra.
Un diseñador internacional paga igual que uno de tu país
Una diseñadora argentina se da de alta, paga en stablecoins y termina en menos de un minuto. Sin rechazo de «emisor no disponible», sin recargo de cambio en una tarjeta local que convierte a dólares y sin agujeros de país. La billetera funciona esté donde esté: Buenos Aires, Lagos, Kiev o Manila, y el cobro aterriza en el mismo saldo de Paymos que el de tus clientes nacionales, sin que ningún procesador te pueda congelar por atenderlos.
Sin cuentas de subcomercio: la cuota por cuenta desaparece
Una configuración de pagos de marketplace cobra una cuota mensual por cuenta conectada solo por mantener a un vendedor en ficha. Paymos no tiene modelo de subcomercio en absoluto: los compradores pagan directamente a tu plataforma y los vendedores inactivos no cuestan nada, porque no hay cuentas que mantener. El límite honesto: Paymos no hace reparto de marketplace ni pagos a vendedores; con los vendedores liquidas tú por tu propia vía. Lo que elimina es la cuota por cuenta sobre el dinero que entra.
Cómo conectan Paymos las plataformas de diseño
¿Qué integración encaja con tu forma de cobrar licencias?
Tres maneras de cobrar en stablecoins los ingresos por licencias y por recursos.

API Host-to-Host: facturas compuestas de licencias desde tu administración
Tu API de administración calcula el número de licencias de cada tipo en cada periodo. La API Host-to-Host te deja publicar el total compuesto como una sola factura, entregarla a la billetera del cliente y seguir la liquidación. Cuando la transferencia se confirma, un webhook firmado con HMAC-SHA256 cierra la factura de licencias en tus libros sin casar nada a mano. Las cuentas de licencias se quedan en tu administración; Paymos se ocupa del tramo de liquidación.
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Página de pago alojada: licencias de autoservicio y compra de recursos
Para los planes de licencias de autoservicio y las compras de recursos en el marketplace, crea una factura de Paymos y redirige a quien compra a una página alojada, donde paga desde su billetera y vuelve. Ninguna pantalla de pago que construir, y los compradores internacionales no chocan con el muro del rechazo de tarjeta. El mismo flujo trata igual una licencia de edición suelta y la compra de un recurso.
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Enlaces de cobro: compras de agencia y acuerdos Enterprise
Para una compra agrupada de agencia o un acuerdo Enterprise de licencias, genera un enlace de cobro por el total con tu número de pedido o de contrato adjunto como referencia; el desglose de licencias se queda en el presupuesto que emite tu sistema. La agencia paga desde una billetera, tu cobro pendiente se cierra al confirmarse y la agencia reparte las licencias entre subcontratistas desde tu administración, sin cuota por cuenta y sin margen de revendedor.
Ver detallesFlujos de cobro de herramientas de diseño que ya funcionan en stablecoins
¿Qué modelos de diseño rinden bien sobre la vía de la billetera?
Cuatro flujos de configuraciones reales: licencias de edición, compras de agencia, marketplaces de recursos y herramientas de prototipado.
Licencias de edición: planes de equipo con varios tipos
El plan estándar de licencias de edición se liquida en stablecoins cada periodo. Tu API de administración calcula el número de licencias y emite la factura por Paymos; el cliente paga el importe prorrateado desde su billetera al cierre del periodo. El pago se confirma en segundos y se abona en tu saldo de Paymos, y en un plan de equipo grande una factura pagada que no se puede revertir es una renovación menos que perseguir.
Compras de agencia: acuerdos grandes con reparto interno
Las agencias de diseño y los estudios quieren una factura, un pago y libertad para repartir credenciales entre subcontratistas sin pagar márgenes de reventa. La agencia paga una sola factura, tu administración le deja gestionar por dentro las licencias de sus subcontratistas y Paymos se ocupa del tramo del pago, definitivo en cuanto entra.
Marketplaces de recursos: tipografías, 3D, animación y banco de imágenes
Las fundiciones tipográficas, las tiendas 3D, las bibliotecas de animación y las plataformas de banco de imágenes pasan el pago del comprador por Paymos: quien compra paga el recurso, los fondos se abonan en el saldo de Paymos de tu plataforma y los compradores internacionales no chocan con el muro del rechazo de tarjeta. No hay subcuentas, así que la cuota por vendedor desaparece. Los pagos a los vendedores se quedan en tu vía actual: Paymos se ocupa del dinero que entra, no de los repartos que salen.
Prototipado y motion: por licencia y por proyecto
Las herramientas de prototipado y de motion graphics venden suscripciones por licencia o por proyecto a equipos internos y a profesionales autónomos. La economía es la misma que en el tramo de edición, pero el público es más internacional, así que el pago en stablecoins recorta la tasa de rechazo de fuera: quien diseña paga desde su billetera y el pago entra y se queda definitivo.
Herramientas de diseño en stablecoins
Preguntas frecuentes
¿Cómo se liquida en cadena una factura de licencias de varios tipos?
¿Hace Paymos repartos de marketplace y pagos a vendedores?
¿Cómo pagan los diseñadores internacionales sin tarjeta?
¿Qué redes y stablecoins encajan en planes pequeños de licencias y en grandes compras de agencia?
¿Podemos mantener la tarjeta con parte de la clientela y stablecoins con el resto?
¿Cómo funcionan las devoluciones de una licencia cancelada o de un recurso devuelto?
Cuándo no encaja
Cuándo NO usar Paymos en herramientas de diseño
Cuatro casos en los que quedarte con tu configuración actual es lo correcto.
Necesitas repartos automáticos de marketplace y pagos a vendedores
Si tu requisito principal es partir cada venta entre plataforma y vendedor y pagar a los vendedores de forma automática, eso es exactamente lo que hace un producto de pagos de marketplace y lo que Paymos no hace. Paymos elimina la cuota por cuenta sobre el dinero que entra, pero no se ocupa del lado de los pagos. Si los repartos automáticos son innegociables, quédate con esa configuración para ese tramo.
Todos tus clientes ya pagan con tarjeta tan contentos
Cuando toda la cartera son equipos nacionales cuyas tarjetas pasan al primer intento, una página de pago en billetera resuelve un problema que no tienes. Esta vía se gana su sitio con diseñadores internacionales, facturas por tipo de licencia y cuotas por vendedor que desaparecen; si nada de eso describe tus ingresos, la migración te aporta poco.
Tus planes de equipo dependen de que la suscripción se renueve sola
Una suscripción de diseño con tarjeta guardada se renueva en silencio todos los meses; un pago en stablecoins lo tiene que enviar el cliente cada vez, porque Paymos no puede sacar fondos de la billetera de nadie. En planes mensuales de equipo vendidos por comodidad, esa acción extra cuesta renovaciones. Pon en la vía de la billetera los planes anuales, las compras de agencia y las compras del marketplace —un pago deliberado cada uno— y deja el cobro automático mensual en la tarjeta.
Tus compradores no van a abrir una billetera por una licencia pequeña
En una compra de una sola licencia de precio bajo, a un comprador que tiene tarjeta y ninguna billetera, pedirle que cambie añade una fricción que la conversión no aguanta. Ofrece la billetera como opción y no como opción por defecto, y mira cómo se reparte la conversión: con un precio pequeño por licencia, la experiencia de la tarjeta suele ganar para el comprador nacional aunque los números favorezcan a las stablecoins.
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Otros nichos de SaaS y productos digitales en Paymos
Precios
1,0 % por factura liquidada. Sin cuota por cuenta ni margen de revendedor
Aquí solo hay porcentaje sobre lo que de verdad se liquida: la licencia suelta y el acuerdo de agencia van al mismo 1,0 %. Cuentan cuántas facturas emites y cuántas se cobran, y el 0,3 % se pide con la primera. Una configuración de pagos de marketplace cobra por cuenta de vendedor cada mes, venda o no venda.
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